真正的多线叙事
不是换个结局动画就算分支。世界观、配角关系、地图开放顺序都会随你的选择改变,二周目几乎等于一款新游戏。
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三部旗舰作品、一套自研叙事引擎,把决定权交回到玩家手里。你在游戏里按下的每一个选项,都会变成只属于你的世界线。
关于产品线
CHOICE电子游戏是一条以「选择」为原点的产品线,我们做的是可以被玩家改写的叙事。
CHOICE电子游戏相信,真正让人记住的不是通关动画,而是那个在深夜反复按下又收回的选项。因此产品线中所有的作品都围绕多线剧情结构搭建:世界观不是由编剧单方面写完的,而是由玩家的每一次犹豫、每一次坚持、每一次退让共同书写。你可以在同一部作品里看到完全不同的结局,也可以为了验证一个猜想重新走一遍开头。
目前产品线分为三条支脉:剧情冒险系列《歧路回响》以高密度文本与分支结局著称,单部作品包含上千个选择节点;策略博弈系列《筹码之城》把选择换算成资源,玩家需要在有限回合里完成布局与背叛;角色养成系列《晨昏日志》则以关系为刻度,你对待同伴的态度会直接决定他们的命运走向。三条支脉共享同一套叙事语言,却提供完全不同的思考方式。
在技术侧,CHOICE电子游戏全线支持跨端存档与云端同步,PC、主机与移动端的进度实时接续,换设备无需重来;自研叙事引擎能够在不加载新场景的前提下完成支线切换,减少等待、保持沉浸。我们同时开放创作工坊,玩家可以提交自己的分支剧本,入选作品会由团队完成制作并署名上线。每一次选择都是新开局,而我们希望这个开局,永远握在玩家手里。
核心作品
一部关于「如果当时」的作品。玩家扮演一名能够听见他人遗憾的旅人,在一座会随时间重写的城市里穿行。每一次对话、每一次沉默都算作选择,故事会在第三章之后彻底分岔,八条主线结局与十二条支线结局互不重叠。
《筹码之城》把选择变成可以计量的筹码:结盟、抬价、出卖、退场,每一种行为都会改变城里其他角色的报价单,二十回合后结算你的位置。《晨昏日志》则把节奏放慢,你在九十天的日常里决定对谁说真话,关系值会悄悄改写最终章。
玩家案例
来自创作工坊与玩家社区的真实反馈,每一段都经过了作者本人授权。
玩家 @林间渡 用三周目走完了《歧路回响》的全部主线。他把每次分岔前的心路写成笔记,最终整理成长文,被社区置顶了四个月。他说:游戏没有正确答案,只有你愿意承担的那一个。
创作工坊作者 @西北偏北 提交了一段关于配角过去的剧本,经过三轮打磨后进入 2026 年春季资料片,片尾字幕里出现了他的名字。这也是我们开放工坊最初的想法:让玩家写玩家的故事。
玩家 @阿奇 习惯在主机上推进主线,在地铁里用手机继续做支线。存档云同步让他不需要重走任何一段剧情,一个存档、两种场景、同一段世界线。
常见问题
没有硬性顺序。三部作品世界观互通但剧情独立,《歧路回响》适合从零开始的玩家,《筹码之城》节奏更快,《晨昏日志》则适合喜欢慢叙事的玩家。
目前支持 Windows、主流主机与 iOS / Android 移动端,账号绑定后存档自动云端同步,同一账号可在不同设备继续同一段进度。
提交后两周内会收到初审回复,通过者进入编辑对接环节,通常经过两到三轮修改后进入制作排期,入选作品会保留作者署名与分成。
联系我们
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CHOICE电子游戏产品页收录《歧路回响》《筹码之城》《晨昏日志》三部旗舰作品,围绕多线剧情、跨端云存档与玩家创作工坊展开,每一次选择都是新开局,欢迎试玩体验。