叙事设计师
负责主线与支线剧情的结构设计,把控对白节奏与角色动机,让每一个分支选择都有可被感知的后果。熟悉非线性叙事工具与剧本写作,有完整项目经验者优先。
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每一次选择都是新开局。现在,把你的下一局交给 CHOICE。
关于我们
CHOICE电子游戏 是一间把「选择」当作核心玩法的互动叙事工作室。我们始终相信,玩家在屏幕前按下的每一次确认键,都应该拥有真实的分量——它可能是一次关乎生死的道德抉择,可能是一次战术上的风险权衡,也可能是对某个角色说出的一句无法收回的话。正因为如此,我们把大量精力投入到分支叙事引擎、世界状态记忆与后果演算系统之中,让每一条支线都不是装饰,而是下一段故事的起点。这也是「每一次选择都是新开局」的真正含义:在 CHOICE 的世界里,结局从来不是终点,而是另一次重开的邀请。
我们同样把这种理念带进团队管理。这里没有唯一正确的路线,只有不同的解法:你可以主张用更强的自动化测试覆盖所有分支,也可以坚持手写每一段对白的节奏;可以在立项会上提出激进的重构方案,也可以在代码评审里温和地推翻它。我们需要的不是只会执行命令的人,而是愿意为自己的判断负责、并能在讨论中不断修正它的人。如果你也相信游戏可以承载严肃的思考,欢迎加入 CHOICE电子游戏,一起把下一个分支写出来。
福利与成长
在 CHOICE电子游戏,福利不是贴在墙上的口号,而是建立在「可持续创作」之上的具体安排。我们不推崇用加班换进度,因为疲惫的团队写不出让人屏住呼吸的分支。
开放岗位
岗位长期开放,滚动面试。没有完全匹配的职位也没关系——把你最想做的事写进邮件,我们愿意为你新开一条支线。
工作方式
我们保持小规模、高密度的协作结构。每个人都看得见自己的决定如何变成玩家屏幕上的一个瞬间,也因此更愿意为质量反复打磨。加入 CHOICE电子游戏,你不会有「我只负责一小块」的疏离感。
常见问题
我们会在 10 个工作日内完成简历与作品集的初筛,并给每一位投递者明确回复,无论结果如何。若进入流程,通常在 3 周内完成全部轮次。
接受。CHOICE电子游戏 每年开放叙事与程序方向的实习名额,实习期为 3–6 个月,表现优秀者可转为正式成员。我们没有硬性的学历门槛,作品与思考过程更被看重。
分三轮:简历与作品集评估、专业能力面谈(含小型实操作业)、团队与价值观面谈。全程可线上进行,也可到工作室当面聊聊,我们尊重你的选择。
可以。团队采用混合办公,远程成员同样参与全部决策讨论。我们每季度会组织一次全员线下聚会,机票与住宿由工作室承担。
CHOICE电子游戏 是专注分支叙事与选择系统的独立工作室,长期招募叙事设计、引擎程序、概念美术与音频人才,提供弹性办公、透明晋升与学习基金。每一次选择都是新开局,欢迎把你的作品集投递给 CHOICE电子游戏。