CHOICE 电子游戏 · 人才招募

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每一次选择都是新开局。现在,把你的下一局交给 CHOICE。

CHOICE电子游戏团队招募主视觉,象征分支选择的抽象画面

在 CHOICE,选择就是你的工作

CHOICE电子游戏 是一间把「选择」当作核心玩法的互动叙事工作室。我们始终相信,玩家在屏幕前按下的每一次确认键,都应该拥有真实的分量——它可能是一次关乎生死的道德抉择,可能是一次战术上的风险权衡,也可能是对某个角色说出的一句无法收回的话。正因为如此,我们把大量精力投入到分支叙事引擎、世界状态记忆与后果演算系统之中,让每一条支线都不是装饰,而是下一段故事的起点。这也是「每一次选择都是新开局」的真正含义:在 CHOICE 的世界里,结局从来不是终点,而是另一次重开的邀请。

我们同样把这种理念带进团队管理。这里没有唯一正确的路线,只有不同的解法:你可以主张用更强的自动化测试覆盖所有分支,也可以坚持手写每一段对白的节奏;可以在立项会上提出激进的重构方案,也可以在代码评审里温和地推翻它。我们需要的不是只会执行命令的人,而是愿意为自己的判断负责、并能在讨论中不断修正它的人。如果你也相信游戏可以承载严肃的思考,欢迎加入 CHOICE电子游戏,一起把下一个分支写出来。

CHOICE电子游戏办公区与团队协作场景

可持续的创作,才写得出心跳加速的选择

在 CHOICE电子游戏,福利不是贴在墙上的口号,而是建立在「可持续创作」之上的具体安排。我们不推崇用加班换进度,因为疲惫的团队写不出让人屏住呼吸的分支。

  • 弹性工作与远程协作:每周两天自由选址,核心在线时段 11:00–16:00
  • 项目决策参与权:每位成员都能在立项会与复盘会上投出自己的一票
  • 年度学习基金:用于课程、书籍、开发工具或行业展会门票
  • 完整医疗保险与年度体检:覆盖本人及直系亲属

三条分支,等你选择

岗位长期开放,滚动面试。没有完全匹配的职位也没关系——把你最想做的事写进邮件,我们愿意为你新开一条支线。

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叙事设计师

负责主线与支线剧情的结构设计,把控对白节奏与角色动机,让每一个分支选择都有可被感知的后果。熟悉非线性叙事工具与剧本写作,有完整项目经验者优先。

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🛠️

引擎与系统程序

参与分支状态机、存档回溯与世界状态演算系统的开发与优化,让上千个剧情节点在高并发下依然稳定。要求熟悉 C# 或 C++,具备数据驱动架构的设计经验。

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🎨

概念美术与 UI

为不同分支世界线建立统一而差异化的视觉语言,设计信息密度与情绪张力兼具的选择界面。期待你能用画面解释「这个选择代价很大」,而不是只靠文字。

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CHOICE电子游戏团队内部试玩与灵感讨论现场

小团队,大分支

我们保持小规模、高密度的协作结构。每个人都看得见自己的决定如何变成玩家屏幕上的一个瞬间,也因此更愿意为质量反复打磨。加入 CHOICE电子游戏,你不会有「我只负责一小块」的疏离感。

  • 双周无会议日:整块时间留给深度工作与原型试验
  • 季度内部 Game Jam:48 小时自由组队,做一款能玩的小游戏
  • 透明的晋升路径:职级标准公开,评审记录对全员可见
  • 每月游戏基金:玩得越多,灵感越多,报销额度也越高
38
团队成员
6
已上线作品
1200+
剧情分支节点
92%
项目按期交付率

投递之前,你可能想知道

投递之后多久会收到回复?

我们会在 10 个工作日内完成简历与作品集的初筛,并给每一位投递者明确回复,无论结果如何。若进入流程,通常在 3 周内完成全部轮次。

是否接受应届生与实习生?

接受。CHOICE电子游戏 每年开放叙事与程序方向的实习名额,实习期为 3–6 个月,表现优秀者可转为正式成员。我们没有硬性的学历门槛,作品与思考过程更被看重。

面试流程是怎样的?

分三轮:简历与作品集评估、专业能力面谈(含小型实操作业)、团队与价值观面谈。全程可线上进行,也可到工作室当面聊聊,我们尊重你的选择。

可以远程工作吗?

可以。团队采用混合办公,远程成员同样参与全部决策讨论。我们每季度会组织一次全员线下聚会,机票与住宿由工作室承担。

你的下一局,从现在开始

把你的简历、作品集,以及一段「你为什么想加入 CHOICE电子游戏」的话发给我们。我们期待看到属于你的那条分支。

立即发送作品集

CHOICE电子游戏 是专注分支叙事与选择系统的独立工作室,长期招募叙事设计、引擎程序、概念美术与音频人才,提供弹性办公、透明晋升与学习基金。每一次选择都是新开局,欢迎把你的作品集投递给 CHOICE电子游戏。